Proč kontroverzní změny v adaptaci hry Until Dawn mohou být pozitivní

Nadcházející filmová adaptace hry Until Dawn vyvolala mezi fanoušky původní hry studia Supermassive Games poměrně kontroverzní reakce. Nejčastěji se fanoušci pozastavují nad výraznými změnami v ději, zejména nad zahrnutím mechanismu časové smyčky, objevením jiných nadpřirozených hrozeb kromě Wendigo, a nad faktem, že film není přímou adaptací původní hry. Dokonce i zdánlivě drobné detaily, jako je absence zasněženého prostředí, byly předmětem kritiky. Přestože fanouškovské obavy nejsou překvapivé vzhledem k historii neúspěšných filmových adaptací her, mohou právě tyto změny představovat pozitivní posun, který film potřebuje.

Existuje několik důvodů, proč by přímá adaptace původního příběhu Until Dawn nebyla příliš úspěšná. Jedním z hlavních problémů je délka samotné hry, která se pohybuje kolem sedmi hodin intenzivního filmového příběhu, jenž by bylo obtížné zkrátit do dvouhodinového filmu bez výrazné ztráty kvality. Režisér David F. Sandberg zdůraznil, že přímá adaptace by mohla působit jako příliš zjednodušená verze komplexního originálu, což by fanoušky pravděpodobně zklamalo. Dalším úskalím by bylo obsazení původních herců, jako jsou Rami Malek nebo Hayden Panettiere, kteří by již věkově neodpovídali svým postavám. Nové obsazení by však zase mohlo působit nevěrohodně.

Jedním z největších problémů filmových adaptací videoher obecně bývá právě absence interaktivity, která je klíčovým prvkem herního zážitku. Until Dawn je založen na principu „motýlího efektu“, kde i malé rozhodnutí hráče může dramaticky ovlivnit vývoj příběhu. Zahrnutí časové smyčky do filmu, která fanouškům působí kontroverze, by však mohlo být právě tím prvkem, který nejlépe vystihne esenci hry – umožní totiž divákům vidět různé výsledky rozhodnutí, aniž by film působil nesoudržně. Ačkoli to nebude zcela odpovídat sedmihodinovému opakovanému hraní, umožní to zachovat napětí a variabilitu původního konceptu.

Další kritizovanou změnou je zavedení nových nadpřirozených hrozeb kromě známých Wendigo. Trailer naznačuje existenci několika dalších nepřátel, což by mohlo být strategickým krokem od Sony k vytvoření širšího univerza navázaného na značku Until Dawn, podobně jako se to povedlo s Dark Pictures Anthology. Tím by vznikl prostor pro další rozvoj příběhů a možná i nové herní tituly. Navíc, i přes obavy fanoušků, že film narušuje původní důvody vzniku Wendigo, lze podle traileru usoudit, že filmové prostředí bude stále dostatečně blízké původnímu zasazení do oblasti Blackwood, čímž zůstane zachována kontinuita s původní hrou.

Rok poté, co její sestra Melanie záhadně zmizela, se Clover a její přátelé vydávají do odlehlého údolí, kde zmizela, a hledají odpovědi. Při průzkumu opuštěného návštěvnického centra zjistí, že je pronásleduje maskovaný vrah a jednoho po druhém děsivě vraždí... jen aby se probudili a ocitli se zpět na začátku téhož večera.

Footer s modálním menu