Owens neupřesnil, jaké konkrétní technické problémy vedly ke zrušení, ale mezi komunitou se spekuluje, že by to mohlo souviset s fyzikou hry, která byla vázaná na snímkovou frekvenci. Podobné problémy byly u konzolových her té doby běžné. Přesto se zdá, že tohle je jen výmluva.
Realita je taková, že Microsoft nechtěl investovat prostředky do portování Halo 5 na PC. Kdyby to bylo snadné, port by už dávno existoval. Jenže se ukázalo, že takový port by vyžadoval výrazné úsilí a finance – a MS prostě nechtěl investovat. Není to tak, že by to bylo nemožné, jen se jim nechtělo.
Tato situace není ojedinělá. Podobný osud potkal mnoho portů během éry Xbox 360. Příklad? Vzpomeňme si na Red Dead Redemption. Rockstar tehdy tvrdil, že hra je „spaghetti code“ a její portování na jiné platformy je nemožné. Nakonec ale přišel remaster na PS4/Nintendo Switch a PC verze vychází zítra. Takže problém zřejmě nikdy nebyl technický, ale spíš otázka priorit a investic.
Zkrátka a dobře, všechny ty technické problémy jsou jen výmluvy. Dokonce i nadšenci z modderské komunity zvládnou odemknout snímkovou frekvenci u hry na PC. Dá se tedy předpokládat, že vývojáři, kteří mají přístup ke zdrojovému kódu, by s jejich nástroji odvedli lepší práci – pokud nejsou opravdu neschopní.
I wish but it’s never going to happen imo. I think the port that was being considered ran into significant tech hurdles and was scrapped.
— Tyler Owens (@heytred) October 27, 2024